Create.js实战-MovieClip操作
博主记忆力总不好,最近刚好用了一下createJs框架,怕以后一段时间没用后会忘记,所以在此做个记录,或许以后用得着。
闲话少说,之前看了一下tween.js的操作感觉是很有意思的,今天分享出来给大家一起学习一下,
老套路我们先创建画布,
<canvas id=”gameView” width = “1024” height = “768” style=”background-color: #cccccc; width:1024px;height:768px;”></canvas>
第二部 引入create.js引擎外置文件
<script src=”js/create.js”></script>
第三部开始进入主代码逻辑
var stage = new createjs.Stage(“gameView”);
创建了舞台并且根据canvas的id所关联
createjs.Ticker.setFPS(30);
createjs.Ticker.addEventListener(“tick”,stage);
同步监测更新刷新舞台
var mc = new createjs.MovieClip(null,0,true,{start:50});
创建MovieClip
stage.addChild(mc);
添加到舞台
var state1 = new createjs.Shape(new createjs.Graphics().beginFill(“#999999”).drawCircle(0,100,30));
创建图形容器,填充颜色,绘制圆形
var state2 = new createjs.Shape(new createjs.Graphics().beginFill(“#555555”).drawCircle(0,100,30));
创建图形容器,填充颜色,绘制圆形
mc.timeline.addTween(
createjs.Tween.get(state1).to({x:0})
.to({x:400},100)
.to({x:0},100)
);
运动轨迹1
mc.timeline.addTween(
createjs.Tween.get(state2).to({x:400})
.to({x:0},100)
.to({x:400},100)
);
运动轨迹2
mc.gotoAndPlay(“start”);
开始执行,
最后的效果就是两个球体在指定的xy坐标内 相对的重复开始运动,
今天又是代码慢慢的一天,各位老哥我们下次见 =。= 拜拜