2019年12月8日
egret基础-单例模式
举个简单的例子:
我在游戏里面创建了一个SceneBegin.ts文件作为游戏入口文件,继承自eui的项目,引用eui组件相关的接口数据。
class SceneBegin extends eui.Component implements eui.UIComponent {
public constructor() {
super();
}
private static shared:SceneBegin;
public static getInstance(){
if( !SceneBegin.shared){
SceneBegin.shared = new SceneBegin();
}
return SceneBegin.shared;
}
}
优点:
- 组织作用 :单体模式的主要好处在于它对代码的组织作用。把相关方法和属性组织在一个不会被多次 实例化 的单体中,可以使代码的调试和维护变得更轻松……
- 节约内存 :同第一条所讲,单体模式只会被实例化一次,节约内存。
- 防止被误改 :把方法包裹在单体中,可以防止它们被其他 程序猿 误改。
单体模式的一些高级变体可以在开发后期用于对脚本进行优化,提高性能:
使用惰性实例化技术,可以直到需要一个对象的时候才创建它,从而减少那些不需要它的用户承受的不必要的内存消耗(还可能包括带宽消耗)。
分支技术可以用来创建高效的方法,不用管浏览器或者环境的兼容性。通过根据运行时的条件确定赋给单体变量的对象字面量,你可以创建出为特定环境量身定制的方法,这种方法不会在每次调用时都浪费时间去检查运行环境。
坏处:
由于单体模式提供的是一种单点访问,所以它有可能导致模块间的 强耦合 。又因为这种强耦合导致它不利于单元测试。(你无法单独测试一个调用了来自单体的方法的类,只能把它和那个单体作为一个单元一起测试….)